頁:
[1]
鬥陣的重力
Hey大家既然遊樂場裡面有低重力模式,就代表正常模式的加速度是有被選擇過的
但有人跟我一樣還是覺得正常模式的角色墜落很慢嗎?
尤其是像拳王調整前的滯空時間,看起來就超不慣性的...
順帶一提,
我了解物理引擎連帶影響落地跟碰撞的真實感
現行很多實境遊戲對這方面下了很多功夫,OW發行時間也不在他們之前
但因為玩過SC2,讓人覺得是這引擎搬過來用的...
在OW裡面遊玩有很多激烈碰撞,
可是模組看起來這麼厚重,擊飛跟運動的實感卻像是保麗龍...
e.g. 擊殺後那些彈飛XD
大家有什麼想法
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 這個重力設定是為了讓你有反應時間吧?! 我亂猜的啦xd 不是說好了用心做動畫
用腳做遊戲嗎?
沒有啦開玩笑的我很愛鬥陣
看著這些不科學的動作也有一番樂趣阿 我覺得是要強化打擊感才這樣用的吧
你看看一炮打下去,東西亂飛+對方亂飛
不是很開心嗎XD~ 玩路西歐就是要把人推飛阿
如果DJ推個萊茵推不動
雖然是很真實啦 但就少了一些樂趣<br><br><br><br><br><div></div> 低重力掉下來速度變慢沒問題,可是上升速度還是一樣
真的像樓主講的,保麗龍,改叫低質量模式吧 OVERWATCH是暴雪自己研發的引擎,重力我相信已經在BETA時測試好了 你搞笑嗎?
暴雪出遊戲的時候,CS還沒有出
怎麼可能是他們去抄別人 遊戲麻 這種東西不重要 (倒是搶點的籃球物件碰撞做得很好 這遊戲感覺沒特別去設定成正常的重力吧,可能下墜速度跟體型有關?<br><br><br><br><br><div></div>
頁:
[1]