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珍珠鳥 發表於 2016-10-25 12:03 AM

淺談為何OW為何現在人氣逐漸低迷

本帖最後由 珍珠鳥 於 2016-10-25 07:22 AM 編輯

前言:在此只討論台灣伺服器與整體暴雪經營態度



自己也愛玩OW,但現在OW無法超越LOL,已經是事實了
剛玩的OW的確很有潛力,但現在暴雪這種態度,這遊戲沒落也是無可厚非
(暑假人氣多夯,現在基本上人數有逐漸減少的趨勢)

在火紅期,隔壁棚的角色一兩星期推出一隻,裝備平衡也不停在更動,造型也不停在設計
反觀鬥陣,到現在五六個月有了,新角色一隻安娜,地圖新增一張
有人說模組不同等級,但之前放話新角可能在12月或是明年才出一支新英

現在遊戲的速度更換率很快,為什麼玩家非得等到如此長久?
鬥陣和LOL的起跑線上根本不同,鬥陣根本沒本錢可以拖這麼久都不更新
何況鬥陣這類型的遊戲雖然新鮮,但久了,地圖角色卻少得可憐,剛出的時候真的像吸毒,久了就麻痺



前陣子的斷線潮則是人群流失的最大原因,雖然我不知道是暴雪本身問題還是台灣伺服器問題
但無疑天天斷,人群流失的速度就跟螞蟻群吃餅乾的速度差不多
一個有大名氣的公司,一個玩家花1300台幣購買的遊戲,呈現的卻是這種落漆品質

要不是韓國議員出來說話真的不知道還會不會斷成這樣
暴雪很會設計遊戲,但不會經營遊戲,這是我目前認為這是他們公司最大的問題
前陣子我在拚積分狂斷真的超不爽,久了就對這遊戲的品質感到失望

現在也就偶爾打一場了,最近品質聽說有回升,不過過了那個時段就沒這麼想玩這遊戲了


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abcdabcdabcc 發表於 2016-10-25 02:54 PM

我覺得英雄出得慢不是太大問題呀..有時候出得越多英雄反而會對Game有影響

lol都已經在大家心目中打好了根基..而ow本身又要錢..對一些來說不如玩一隻不用錢的lol還好呢

地圖人物我覺得有時候出太多反而不好..但是我覺得出太慢又不好..所以我覺得暴雪在爐石方面做得很好

但相對他們在ow想做同一樣的方案..一季一季才出新的東西..安娜~新地圖~萭聖節

我覺得出的時間還能接受..但是..我覺得..真的沒有太大的驚喜感..出來的Skin地圖

沒有想像中那麼好..相對lol出的skin好很多呢..出來的效果很好

其實ow好明顯少了很多人玩..打Rank就知道..來來去去都要同一班人..你打Rank總會撞到之前撞過的對手

希望ow可以更好吧...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

珍珠鳥 發表於 2016-10-25 05:23 PM

abcdabcdabcc 發表於 2016-10-25 02:54 PM static/image/common/back.gif
我覺得英雄出得慢不是太大問題呀..有時候出得越多英雄反而會對Game有影響

lol都已經在大家心目中打好了根 ...

現在遊戲那麼多 不趕緊趁大紅大紫的時候更新  當然搞成現在這副樣子

(野豬騎士 LOL 救世主等等的更新每次都能比OW多 他們也在互相競爭)

主要我覺得模組也是問題 畢竟OW的模組自己看只有手槍而已
買整套模組感覺有跟沒有一樣
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tsen1220 發表於 2016-10-25 06:44 PM

我覺得是更新太慢
說真的玩到現在 新鮮感已經沒有了
希望出新東西的速度能在快點

bleacher666 發表於 2016-10-25 09:22 PM

也沒說只有這款遊戲可以玩阿

我都換著玩的<br><br><br><br><br><div></div>

terry9966 發表於 2016-10-26 01:40 AM

更新太慢英雄太少 地圖太少  玩法太單一 不是搶點就護送  

ma0309 發表於 2016-10-26 04:53 PM

我認為這遊戲門檻較高

所以比較少新人加入

而已經加入的本來就會可能漸漸不這麼常上

所以人氣就下降了

york2733 發表於 2016-10-26 06:05 PM

玩越多,就感到越無聊,怎麼玩都是那幾隻英雄,當然就下降阿

sobsonger 發表於 2016-10-26 07:57 PM

的確的  玩久了容易膩  怎麼不出點其他模式呢

kilowun 發表於 2016-10-26 09:05 PM

真的是更新太慢了,也沒什麼活動,很快就玩膩了<br><br><br><br><br><div></div>

skyboy1123 發表於 2016-10-27 04:55 PM

其實鬥陣就是這種手槍對射的遊戲阿…你希望他們怎麼變更?

角色我反而覺得不要急著出
但務求推出要有特色
別隨便亂出,弄出個四不像角色

之前玩暴雪英霸 也是大約3~4星期出一隻新角色
但感覺上就都差不多,也沒什特點…
看他角色都30隻有了吧???
不過來來去去就是這樣了…
真心覺得角色不用多但要有特色…

地圖的話感覺也還好 就算2個星期多1張給大家玩 還是會厭的
只能說玩久了總是會想休息的{:31:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

thehueking1 發表於 2016-10-27 06:26 PM

要說她好不好玩 恩 真的很好玩
不過也就那樣子...
認真想贏的時候更要看隊友臉色 會玩得很累
英雄少 地圖也不算太多
更LOL比的話還要先砸一千多

stacy016008 發表於 2016-10-27 08:29 PM

我覺得台灣區真的是伺服不太穩
外掛也多....
但整體上遊戲還算耐玩 {:47:}

DEATH_NL 發表於 2016-10-27 08:47 PM

第一人稱射擊本來就是要玩法多或是各種快速才有意思~
更新慢是暴雪一貫的作風~
好聽叫深思熟慮~可是我們就不一定有耐心去等那份深思熟慮~
畢竟現在遊戲的選擇太多太多~
不玩PC還有PS還有手遊還有網站還有FB~
而OW還是一個需要用$買的射擊遊戲~
所以~只能看看暴雪對OW的定位及以後的走向嚕~

23754966 發表於 2016-10-28 05:09 AM

更新太慢  所以才這樣{:39:}{:39:}{:39:}{:39:}{:39:}{:39:}<br><br><br><br><br><div></div>
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