更新太慢 模組太少
地圖太少
以前CS至少還有放炸彈解救人直相關的
這邊就是推車打點 推車打點<div></div>
要先花錢買遊戲序號才是最主要的吧
更新慢甚麼的都還好吧 LOL的英雄也不是剛開始就那幾個(雖然更新真的有差
可是OW遊戲種類就快節奏的FPS 和DOTA不一樣阿 遊戲角色的設定要更複雜
地圖拿CS來講出新地圖後到最後常打的不就義大利巷戰 沙漠遺跡2 這種經典
LOL就幾個地圖 咆嘯 召喚 水晶 扭曲
根據以上分析個人認為先花錢才是重點
我比較想知道什麼時候要出新的角色動畫
另外暴雪有可能弄出劇情模式嗎?
ow比不上lol的唯一原因就是1300 絕對不是網路品質問題
jacky0990347 發表於 2016-10-29 04:52 PM static/image/common/back.gif
要先花錢買遊戲序號才是最主要的吧
更新慢甚麼的都還好吧 LOL的英雄也不是剛開始就那幾個(雖然更新真的有差 ...
LOL在火紅期更新很快阿 鬥陣火紅期大概在5月到8月 期間完全沒任何更新
之後斷線潮 一堆玩家不爽玩了
CS玩不多 不知道
LOL地圖不是重點阿 重點是當初每隻角色技能功能都不同 還有打野 出裝的套路能選
雖然LOL現在也沒啥自由度了 但當初就是靠自由度和多角色選擇紅起來的
其實花錢買鬥陣的人很多 只是現在人氣愈來愈低迷 我估計沒什麼重大改革之類的
一兩年內應該在台灣就變成小眾遊戲了 ...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
就台灣FPS人口少 一堆人抱怨地圖更新慢 沒有新模式
阿LOL萬年峽谷怎都沒人抱怨
在那邊哭半天 想玩的還是會玩 不想玩就是不會玩
前期因為暴雪公司攢了不少人氣 相當多的人跟風買游戲 買完一段時間后失去興趣 然后就不玩了
但是最主要的是 這游戲更新速度太慢了 大半年了除了出了一張地圖好像沒其他大的更新了 照這樣下去這游戲遲早有一天會關服
karta880213 發表於 2016-11-5 11:29 PM static/image/common/back.gif
就台灣FPS人口少 一堆人抱怨地圖更新慢 沒有新模式
阿LOL萬年峽谷怎都沒人抱怨
在那邊哭半天 想玩的還是會 ...
cs人口還是一堆阿 現在cs人數也不比ow少
萬年峽谷沒錯啊 但能選普羅王 夢魔 惡夢森林等等不同副本
而且我就說了 就算不變的地圖 只要野怪 道具 裝備定期在更新 又有新玩法能選
現在ow人氣早不如六七月了 從他剛出來一堆人玩就知道他剛出遊戲性高
結果更新速度卻慢的可以(不要拿現在LOL更新速度來比 請照火紅期的)
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更新太慢,玩家會膩
而且打法大概都固定了,很難有新變化了
更新太慢應該不是重點
重點是台灣人都喜歡玩免費的遊戲
寧願後來花錢買造型
不願意一開始砸錢享受<br><br><br><br><br><div></div>
其實最近也開始有點覺得無趣了- -,祈禱最近會有新的模式或角色{:31:},不然一塵不變真的有點受不了。
感覺主要還是遊戲模式問題
我個人來講這類重複性很強的遊戲都很容易膩
鬥陣的更新有一點慢,而且英雄太少,模式也是那幾種,玩久了會膩,不過我都鬥陣跟LOL輪流哈哈
感覺是強勢的英雄太慢削弱了大家玩那幾隻玩久了溺就去玩別的遊戲了
可以使用的戰術就是某某地圖的那幾種
可以開發出來的太少
遊戲性是不錯,可惜太單調了<br><br><br><br><br><div></div>